메뉴 펼쳐보기
체험후기
글보기
이름
황수현
등록일
2017-03-01
제목
팀, 팀워크, 팀워크 향상

강점보드게임을 활용한 팀워크향상과정에 참여하기 위해 긍정학교로 가는 길,

유난히 봄스럽습니다.

class 2, 계단에 올라가 강의실에 들어가려는 순간

시야에 뭔가 감지되어 뒤를 돌아보니 단아한 꽃송이들 생긋~

 

늘 궁금했던 부분을 먼저 건드려주셨습니다.

"강점보드게임으로 긍정소통하기" 와

"강점보드게임을 활용한 팀워크향상과정"이 어떻게 다른 프로그램인지,

전자는 '그렇다고 인정하다'의 긍정과 수용을 바탕으로 소통 관계(I&You)에 중점을 두고,

후자는 공동의 목표(Mission) 달성을 위한 구성원의 협력(teamwork) 향상이 핵심이라고 하셨습니다.

아~ 그거였구나!

 

특히 4번째 모듈 <설계하기>는 내가 속한 조직과 구성원들을 직접 떠올리며,

구체적으로 용카드 안에 대입시켜보니,

현실 상황에 마음이 답답하기도 하고,

한편으로는 용카드를 뒤집을 수 있을 것 같은 용기도 생기고,

사실 더 많고 더 깊은 과제가 생겼습니다.

 

당분간 강점보드게임 구성물 쫙 펼쳐놓고

조금 더 익숙하고 친해지도록 만지작거려야겠습니다.

 

대구와 부산 등 남쪽에서 오신 아리따운 선생님들

통통 튀는 재치를 보여주신 선생님들과 즐거웠고,

2014년 론칭 때 만난 강점보드게임을 해후하며

밀린 숙제를 하게된 충실함과,

훌륭한 프로그램 만들어 주신 긍정학교 선생님들께

잘 배워서 선순환의 대열에 동참하는 의미있는 하루였습니다^^

 

페이스북으로 내보내기  트위터로 내보내기  밴드로 내보내기  네이버 블로그로 내보내기  카카오톡 보내기
한줄댓글
이지은
언젠가 긍정심리학 책에서 읽은 '좋은 팀원되기' 생각이 납니다. 있는 모습 그대로를 그렇다고 인정해 주는 것, 그러면서도 작은 배려를 잊지 않는 것, 그러고보니 황수현샘은 제가 만난 참 좋은 팀원이신 듯^^   - 2017-03-07
번호
작성자
제목
등록일
40
황수현
2017-03-01
39
오윤경
2017-02-27
38
안선경
2017-02-27
37
김은균
2017-02-16
34
황수현
2017-02-02
<<  <  21  22  23  24  25  >  >>
검색